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游戏市场环境发生转变 虚拟交易平台面临洗牌
发布者:管理员  发布时间:7/20/2012

    十年间,中国网络游戏从“边锋”、“联众”的配对式休闲游戏,发展成为海外代理、自主研发付费游戏。“PK”这个来自网络游戏,最早表示一对一较量的词语,已经从虚拟走向了现实,成为带来巨大商业价值的“游戏心态”。

    “网络游戏最吸引人的地方,就是你知道网络那头和你较量的不是机器不是程序,而是人。” PK的意义,早已超越了最初血腥的砍杀格斗。我们所PK的,已经不仅是游戏技术;还有情绪控制、大局掌控,甚至还有被一些玩家上升为生存哲学的心理较量。

    而正是各种各样超越游戏本身的PK心态,造就了我国目前大约5700万规模的网游玩家,以及180亿元的年产值。美国人口3亿,其中1亿是网络游戏玩家;中国有10多亿人,玩家人数不到1亿。未来,中国网络游戏还有发展空间。如果中国网游产业保持20%左右的增长率,到今年年底,市场规模将达到680亿元,将占全网游市场规模的一半。

    网游市场迅速发展,网游虚拟交易行业也随之繁荣起来,虚拟交易已经成为网游经济的重要环节。在虚拟交易行业发展的同时,其自身也存在着许多问题。虚拟交易平台缺少诚信和安全感问题已经成为了阻碍虚拟交易行业发展的重要因素。部分虚拟交易平台利用虚假信息诱使买家点击,他们不顾玩家的利益,让玩家自己承担损失,这些都是虚拟交易平台缺失诚信和安全感的表现。客户端网游受到页游和社区游戏的冲击,市场规模受损,销售增长率严重放缓,2011年游戏又再度兴起,对于传统网络游戏形成了巨大的冲击。随着传统网游的没落,加之现有交易平台出现的信任危机,虚拟交易平台市场也进入了低迷期。

    玩家们经过多年网络游戏的各种心酸经历,大部分人已经将网游消费,养成了一种习惯,这其中利用虚拟交易平台进行消费的人数,占比超过70%,而虚拟交易平台市场之所以出现萎靡,导致目前这种局面的主要原因还是信任度问题。

    类似前光通CEO创立的玖易网(4s91.com)等一系列新兴虚拟物品交易平台,利用新技术正在实现完全的诚信交易,与游戏运营商签订合作协议并完成技术对接,通过中间件让玩家在平台上直接提取或放回游戏内物品,甚至无需登录游戏客户端,没有第三者参与,三分钟就可以自助搞掂,轻松方便地完成交易过程,因此可信度和安全性相对的要高于其他交易平台。而且保障用户货品安全,能够取信于平台用户,正是交易平台发展之初最为重要的问题。

    春季虚拟物品交易低迷格局在慢慢回暖,各大游戏账号交易价格成交价基本全在5位数。游戏币、装备、代练服务等成交价格也有5位数的成交价,在此种情况下我们有理由相信在游戏市场驰骋多年的老将杨京,能够凭借其对游戏市场的充分了解,解决入驻运营商问题,从而使虚拟交易平台市场发生一次业务形式的改革,同时也预示着虚拟物品交易平台将脱离从前一家独大、市场垄断的局面,面临着重新洗牌。
 

 
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